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2024扁山(shān)苗木基地 > 重慶金線蓮(lián)油茶楊梅苗批發 > 銅梁區金線蓮油(yóu)茶楊梅苗批發

扁山農莊標誌Logo設計:2024土雞鴨子油茶肉兔(tù)竹鼠

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石蛙竹鼠肉(ròu)兔竹林雞黃粉蟲蚯蚓-標誌(zhì)設計


第9章 類 138

9.1 創建和使用類 138

9.1.1 創建Dog類 139

9.1.2 根(gēn)據類創建實(shí)例(lì) 140

9.2 使用類和實例 142

9.2.1 Car類 143

9.2.2 給屬(shǔ)性指定默認值 143

9.2.3 修改屬性的值 144

9.3 繼承 147

9.3.1 子類的方法__init__() 147

9.3.2 Python 2.7中的繼承 149

9.3.3 給子類定義屬性和方法(fǎ) 149

9.3.4 重(chóng)寫父類的方(fāng)法 150

9.3.5 將實例用作屬性 150

9.3.6 模擬實物(wù) 152

9.4 導入類 153

9.4.1 導入單個類 153

9.4.2 在一個模塊中存儲(chǔ)多(duō)個類 155

9.4.3 從一個模塊中導入多個類 156

9.4.4 導入整個模塊 157

9.4.5 導入(rù)模塊中的所(suǒ)有類 157

9.4.6 在一個模塊(kuài)中導入另一個模塊 157

9.4.7 自(zì)定義工作流(liú)程(chéng) 158

9.5 Python標準庫(kù) 159

9.6 類編碼風格 161

9.7 小結 161

第10章 文件和異常 162

10.1 從文件中讀取(qǔ)數據 162

10.1.1 讀取整個文件(jiàn) 162

10.1.2 文件路徑 164

10.1.3 逐行讀取 165

10.1.4 創建一個包含文件各行內容的列表 166

10.1.5 使用(yòng)文件的內容 166

10.1.6 包(bāo)含(hán)一百萬位的大(dà)型文(wén)件 168

10.1.7 圓周率值中包含你(nǐ)的生日(rì)嗎 168

10.2 寫入文件 169

10.2.1 寫入空文件 170

10.2.2 寫入多(duō)行 170

10.2.3 附(fù)加到文件 171


10.3 異常 172

10.3.1 處理ZeroDivisionError異常 172

10.3.2 使用try-except代碼(mǎ)塊 173

10.3.3 使用異常避免崩潰 173

10.3.4 else代碼塊 174

10.3.5 處理FileNotFoundError異(yì)常 175

10.3.6 分析文本 176

10.3.7 使用多個文件 177

10.3.8 失敗時一聲不吭 178

10.3.9 決定報告哪些錯誤 179

10.4 存儲數據 180

10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180

10.4.2 保存和讀取用戶生成的數據 181

10.4.3 重構 183

10.5 小結 186

第11章 測試代碼 187

11.1 測試函數 187

11.1.1 單元測試和測試用(yòng)例 188

11.1.2 可通過的測試 188

11.1.3 不能通過的測試 190

11.1.4 測試未通(tōng)過(guò)時怎麽辦 191

11.1.5 添加新測試(shì) 191

11.2 測試類 193

11.2.1 各種(zhǒng)斷(duàn)言方法 193

11.2.2 一個要測試(shì)的類 194

11.2.3 測試AnonymousSurvey類 195

11.2.4 方法setUp() 197

11.3 小結 199

第二部分 項(xiàng) 目(mù)

項目1 外星(xīng)人入侵 202

第12章 武裝飛船 203

12.1 規劃項目 203

12.2 安裝Pygame 204

12.2.1 使用(yòng)pip安裝Python包 204

12.2.2 在Linux係(xì)統中安裝Pygame 206

12.2.3 在OS X係統中安裝Pygame 207

12.2.4 在Windows係統中安裝Pygame 207

12.3 開始遊戲項目 207

12.3.1 創建Pygame窗口以及響應用戶輸入 208

12.3.2 設置背景色 209

12.3.3 創建(jiàn)設置類 210

12.4 添加飛船圖像 211

12.4.1 創建Ship類 212

12.4.2 在屏幕上繪製(zhì)飛船 213

12.5 重構:模塊game_functions 214

12.5.1 函數check_events() 214

12.5.2 函數update_screen() 215

12.6 駕駛飛船(chuán) 216

12.6.1 響應按鍵 216

12.6.2 允許不斷移(yí)動 217

12.6.3 左右移動 219

12.6.4 調整飛船的速度 220

12.6.5 限製飛船的活動範圍 221

12.6.6 重構check_events() 222

12.7 簡單回(huí)顧(gù) 223

12.7.1 alien_invasion.py 223

12.7.2 settings.py 223

12.7.3 game_functions.py 223

12.7.4 ship.py 223

12.8 * 224

12.8.1 添加*設置 224

12.8.2 創建Bullet類 224

12.8.3 將*存儲到編組中 226

12.8.4 開(kāi)火 227

12.8.5 刪除已消失的(de)* 228

12.8.6 限(xiàn)製*數量 229

12.8.7 創建函數update_bullets() 229

12.8.8 創建函(hán)數fire_bullet() 230

12.9 小結 231


【內容簡介】

《標誌(zhì)遊行》旨在展現當代新穎的標(biāo)識創意(yì),並預示標誌設計(jì)未來的發(fā)展趨(qū)勢。本書收錄了(le)上(shàng)千個引領潮流的標誌,並根據(jù)不同的風(fēng)格和特點,歸類為符號(hào)、字體、標誌與文字、幾何形狀、組合係(xì)列和複古六大版塊。你可以在這(zhè)裏找到來自world各地傑出(chū)的標識藝(yì)術——無論是獨特的符號或字體,帶有懷舊情懷的徽章,還是巧(qiǎo)妙變化的圖案組合。本書將為設計師提供豐富靈感來源,也令標誌愛好者愛不釋手。

扁山農莊油茶標誌應用

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扁山農莊(zhuāng)標誌

第13章 外星人 232

13.1 回顧項目 232

13.2 創建*個外星人 233

13.2.1 創建Alien類 233

13.2.2 創建Alien實例 234

13.2.3 讓外星人出現在屏幕上 235

13.3 創建一群外星人 236

13.3.1 確定(dìng)一行可容納多少個外星人(rén) 236

13.3.2 創建多行外星(xīng)人 236

13.3.3 創建外星人群 237

13.3.4 重構create_fleet() 239

13.3.5 添加行 240

13.4 讓(ràng)外星(xīng)人群(qún)移動 242

13.4.1 向右移動外星人 243

13.4.2 創建表示外星人移動方向的設置 244

13.4.3 檢查(chá)外星人是否撞到了屏(píng)幕(mù)邊緣 244

13.4.4 向下(xià)移動外星(xīng)人群並改變移動方向 245

13.5 射(shè)殺外星人(rén) 246

13.5.1 檢測*與外星人的碰撞 246

13.5.2 為測試創建大* 247

13.5.3 生成新的外星人群 248

13.5.4 提高*的速度(dù) 249

13.5.5 重構update_bullets() 249

13.6 結束遊戲 250

13.6.1 檢測外星人和(hé)飛船(chuán)碰撞 250

13.6.2 響應外星人和(hé)飛船碰撞 251

13.6.3 有外星人(rén)到達屏幕底端 254

13.6.4 遊戲結束 255

13.7 確(què)定應運行(háng)遊戲的哪些部分 255

13.8 小結 256

第14章 記分 257

14.1 添加Play按鈕 257

14.1.1 創建(jiàn)Button類 258

14.1.2 在屏幕上繪製按鈕(niǔ) 259

14.1.3 開始遊戲 261

14.1.4 重置遊(yóu)戲 261

14.1.5 將Play按鈕切換到非活動狀態 263

14.1.6 隱藏光標 263

14.2 提高等(děng)級 264

14.2.1 修改速度(dù)設置 264

14.2.2 重置速度 266

14.3 記分 267

14.3.1 顯(xiǎn)示得分 267

14.3.2 創建記分牌 268

14.3.3 在外星人(rén)被消滅時更新得分 270

14.3.4 將消滅的每個外星人的點數都計(jì)入(rù)得分 271

14.3.5 提高點(diǎn)數 271

14.3.6 將得分圓整 272

14.3.7 *得分 274

14.3.8 顯示等級 276

14.3.9 顯示餘下的飛(fēi)船數 279

14.4 小結 283

項(xiàng)目2 數據可視化 284


第15章 生成數據 285

15.1 安裝matplotlib 285

15.1.1 在Linux係統中安裝matplotlib 286

15.1.2 在OS X係統中安裝matplotlib 286

15.1.3 在Windows係統中安裝matplotlib 286

15.1.4 測(cè)試(shì)matplotlib 287

15.1.5 matplotlib畫廊 287

15.2 繪製(zhì)簡單的折線圖 287

15.2.1 修改標簽文字(zì)和線條粗細 288

15.2.2 校正圖(tú)形 289

15.2.3 使用scatter()繪製散點圖(tú)並設置其樣式 290

15.2.4 使(shǐ)用scatter()繪製一係列點 291

15.2.5 自動計算數據 292

15.2.6 刪除數據點(diǎn)的(de)輪廓(kuò) 293

15.2.7 自定義顏色 293

15.2.8 使用顏色映射 294

15.2.9 自動保存圖表 295

15.3 隨機漫步 295

15.3.1 創建RandomWalk()類 296

15.3.2 選擇方(fāng)向(xiàng) 296

15.3.3 繪製隨機漫(màn)步圖 297

15.3.4 模擬多次隨機漫(màn)步 298

15.3.5 設置隨機漫步圖(tú)的樣式 299

15.3.6 給點著色 299

15.3.7 重新繪製起點和終點 300

15.3.8 隱藏(cáng)坐標軸 301

15.3.9 增加點數 301

15.3.10 調整尺寸以適合屏幕 302

15.4 使(shǐ)用Pygal模擬擲骰子 303

15.4.1 安裝Pygal 304

15.4.2 Pygal畫廊 304

15.4.3 創建Die類 304

15.4.4 擲(zhì)骰(tóu)子 305

15.4.5 分析結果 305

15.4.6 繪製直方圖 306

15.4.7 同時擲兩(liǎng)個骰子 307

15.4.8 同時擲兩個麵數不同的骰子 309


15.5 小結 311

第16章 下載數據 312

16.1 CSV文件格式 312

16.1.1 分析CSV文件(jiàn)頭 313

16.1.2 打(dǎ)印文件頭及其位置 314

16.1.3 提取並讀取數(shù)據 314

16.1.4 繪製(zhì)氣溫圖表 315

16.1.5 模塊datetime 316

16.1.6 在圖表中添加日期 317

16.1.7 涵蓋更長的時間 318

16.1.8 再繪製一個數據係列(liè) 319

16.1.9 給圖表區域(yù)著色 320

16.1.10 錯(cuò)誤檢查 321

16.2 製作交易收盤價走勢(shì)圖:JSON格式 324

16.2.1 下載收盤價數據 324

16.2.2 提取相關的數據 326

16.2.3 將字符串轉換為(wéi)數字值(zhí) 327

16.2.4 繪製收盤價折線(xiàn)圖 329

16.2.5 時間序列特征(zhēng)初探 330

16.2.6 收盤價(jià)均值 332

16.2.7 收盤(pán)價數據儀表盤 335


16.3 小結 337

第17章 使用API 338

17.1 使用Web API 338

17.1.1 Git和GitHub 338

17.1.2 使用API調用請(qǐng)求數據(jù) 339

17.1.3 安(ān)裝requests 339

17.1.4 處理API響應 340

17.1.5 處理響應(yīng)字典 340

17.1.6 概(gài)述*受歡迎的倉庫 342

17.1.7 監視API的速率限製 343

17.2 使用(yòng)Pygal可視化倉庫 344

17.2.1 改進Pygal圖表 346

17.2.2 添加自(zì)定義(yì)工具提示 347

17.2.3 根據數據繪圖 349

17.2.4 在圖表中添加可(kě)單擊的鏈(liàn)接 350

17.3 Hacker News API 350

17.4 小結 353


項目(mù)3 Web應用程序(xù) 354

第18章 Django入門 355

18.1 建立(lì)項目 355

18.1.1 製(zhì)定規範 355

18.1.2 建立虛擬(nǐ)環境 356

18.1.3 安裝virtualenv 356

18.1.4 激(jī)活(huó)虛擬環境 357

18.1.5 安裝Django 357

18.1.6 在Django中創建項目 357

18.1.7 創建數據庫 358

18.1.8 查看項目 359

18.2 創建應用程(chéng)序 360

18.2.1 定義模型 360

18.2.2 激(jī)活模型 362

18.2.3 Django管理網站 363

18.2.4 定義模型Entry 365

18.2.5 遷移模型Entry 366

18.2.6 向管(guǎn)理網站注冊Entry 366

18.2.7 Django shell 367

18.3 創建網頁:學習筆記主頁 369

18.3.1 映射URL 369

18.3.2 編寫視圖 371

18.3.3 編寫(xiě)模板 372

18.4 創建其他網頁 373

18.4.1 模板(bǎn)繼承(chéng) 373

18.4.2 顯示所有主題的頁麵 375

18.4.3 顯示特定主題的頁麵 378

18.5 小結 381


第19章 用戶(hù)賬戶 382

19.1 讓用戶能夠輸入數據 382

19.1.1 添加新主題 382

19.1.2 添加新條目 386

19.1.3 編輯條(tiáo)目 390

19.2 創建用戶賬戶 392

19.2.1 應(yīng)用程序users 393

19.2.2 登(dēng)錄頁麵 394

19.2.3 注銷 396

19.2.4 注冊(cè)頁麵 397

19.3 讓用(yòng)戶(hù)擁(yōng)有自己的數據 400

19.3.1 使用@login_required限製訪問 400

19.3.2 將數據關聯到用(yòng)戶 402

19.3.3 隻允許(xǔ)用(yòng)戶訪問自己的主題(tí) 405

19.3.4 保護用戶的主題 405

19.3.5 保護頁麵edit_entry 406

19.3.6 將新主題關聯到(dào)當前用戶 406

19.4 小結 408


第20章 設置應用程序的樣式並對其進行部(bù)署 409

20.1 設置項目“學習筆記”的(de)樣式(shì) 409

20.1.1 應用程(chéng)序django-bootstrap3 410

20.1.2 使用Bootstrap來設置項目“學習筆記”的樣式 411

20.1.3 修改base.html 411

20.1.4 使用jumbotron設置主頁的樣式 414

20.1.5 設置登錄頁麵的樣式 415

20.1.6 設置(zhì)new_topic頁麵的樣式 416

20.1.7 設置topics頁麵的(de)樣式 417

20.1.8 設置topic頁麵(miàn)中條目的樣式 417

20.2 部署“學習筆記” 419

20.2.1 建立Heroku賬戶 420

20.2.2 安裝Heroku Toolbelt 420

20.2.3 安(ān)裝必要的包 420

20.2.4 創建包含包列表的文件requirements.txt 421

20.2.5 指定Python版本 422

20.2.6 為部署到Heroku而修改settings.py 422

20.2.7 創建啟動進程的Procfile 423

20.2.8 為部署到Heroku而修改wsgi.py 423

20.2.9 創(chuàng)建用(yòng)於存儲靜態文件的目錄 424

20.2.10 在本地使用gunicorn服務(wù)器 424

20.2.11 使用Git跟蹤項目(mù)文件 425

20.2.12 推送到Heroku 426

20.2.13 在Heroku上建立(lì)數據庫 427


20.2.14 改進Heroku部署(shǔ) 428

20.2.15 確保項目的(de)安全 429

20.2.16 提交(jiāo)並推送修改(gǎi) 430

20.2.17 創建自定義錯誤頁麵 431

20.2.18 繼續開發 434

20.2.19 設置SECRET_KEY 434

20.2.20 將項目從Heroku刪除 434

20.3 小結 435

附錄A 安裝Python 436

附錄(lù)B 文(wén)本編輯器(qì) 441

附錄C 尋求幫助 447

附(fù)錄D 使用Git進行版本控製 451


Logo is one of the most crucial design elements in creating an identity, with its significance ever growing along with the exponential growth of production efficiency. What remains true is that for every brand, its logo should be recognizable while conveying certain messages through an appropriate design style.


This book strives to showcase logos from the perspective of artistic styles and periods. By integrating various design styles in accordance with historical design and art movements, four comprehensive categories come into being: Decorative Style, Modernism, Postmodernism and Digital Era. To understand the development and applications of different logo styles, this book has invited designers, including Glenn Wolk from USA and Srdjan Vidakovic from Serbia, Daniel Garcia from USA, Taras Boychik from Ukraine, Holger Jacobs from UK and Esteban Oliva from Spain to share their insights into logos of these four categories.


Logo百年


標誌是品牌形象(xiàng)設計(jì)中*關鍵的元素。自工業革命(mìng)以來,伴(bàn)隨著(zhe)生產力的幾何(hé)式增長,品牌標誌的重要性(xìng)也相應持續提升。然而,標誌的(de)本質仍然是通過視覺傳達體現出品牌所要傳遞的資訊。本書遵循歷(lì)史的時間線,融合過去數百年設(shè)計(jì)史歷經的藝術與設(shè)計運動,將標誌設計的風格統分(fèn)為四個大(dà)類(lèi),分別是:裝飾(shì)主義、現代主義、後現(xiàn)代主義以及數(shù)字時(shí)代。除了展示分屬不(bú)同大類的作品之外,為(wéi)了深(shēn)入瞭解不(bú)同標誌風格的發展和應用,本書邀請global各地的平麵設計師(shī)分享他們對不同風(fēng)格的理解。撰稿(gǎo)設計師包括美國的Glenn Wolk和Daniel Garcia,塞爾維亞的Srdjan Vidakovic,烏克蘭的Taras Boychik,英國的Holger Jacobs以及西班牙的Esteban Oliva等知名設計師。

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部分 基礎知識

第1章 起步 2

1.1 搭建編程環境 2

1.1.1 Python 2和Python 3 2

1.1.2 運行Python代碼片段 3

1.1.3 Hello World程序 3

1.2 在不同操(cāo)作係統中搭建Python編程環境 3

1.2.1 在Linux係統中搭建Python編程環境 3

1.2.2 在OS X係統中搭建Python編程環境 6

1.2.3 在Windows係統中搭建Python編程環境 8

1.3 解決安(ān)裝問題 12

1.4 從終端運(yùn)行(háng)Python程序 13

1.4.1 在Linux和OS X係統中從(cóng)終端(duān)運行Python程序 13

1.4.2 在Windows係統中從終端運行Python程序 13

1.5 小結 14


第2章 變量和(hé)簡單(dān)數(shù)據類型 15

2.1 運行hello_world.py時發生的情況 15

2.2 變量 16

2.2.1 變量的命名和使用(yòng) 16

2.2.2 使用變量時避免命名錯誤 17

2.3 字符串 18

2.3.1 使用方法修改(gǎi)字符(fú)串的大小寫 19

2.3.2 合(hé)並(拚接)字符串 19

2.3.3 使用製表符或換行符來(lái)添加空(kōng)白 20

2.3.4 刪除(chú)空白 21

2.3.5 使用字符串時避(bì)免語法錯誤 22

2.3.6 Python 2中的print語句(jù) 23

2.4 數字(zì) 24

2.4.1 整數 24

2.4.2 浮(fú)點數 25

2.4.3 使用函(hán)數str()避免類型錯誤 25

2.4.4 Python 2中的整(zhěng)數 26

2.5 注釋 27

2.5.1 如何編寫注釋(shì) 27

2.5.2 該編寫(xiě)什(shí)麽樣的注釋 28

2.6 Python之禪 28

2.7 小(xiǎo)結 30

第3章 列(liè)表(biǎo)簡介 31

3.1 列表是什麽 31

3.1.1 訪問列表元素 32

3.1.2 索引從0而不是1開始 32

3.1.3 使用列表中的各個(gè)值 33

3.2 修改、添加和刪除元素 33

3.2.1 修(xiū)改列表元素 34

3.2.2 在列表中添加(jiā)元素 34

3.2.3 從列表中刪除元素 35

3.3 組織列表(biǎo) 39

3.3.1 使用方法(fǎ)sort()對列表進行久遠性排序(xù) 39

3.3.2 使(shǐ)用函數sorted()對列表進行(háng)臨(lín)時排序 40

3.3.3 倒著打印列表 41

3.3.4 確定列表的長度 41

3.4 使用列(liè)表時避免索引(yǐn)錯誤 42

3.5 小結 43

第4章 操作列表 44

4.1 遍曆整個列表 44

4.1.1 深入地研究循環 45

4.1.2 在for循(xún)環中執(zhí)行更多的操作 46

4.1.3 在(zài)for循環(huán)結束後執行一些操作 47

4.2 避免縮(suō)進錯誤 47

4.2.1 忘(wàng)記縮進 48

4.2.2 忘記縮進額外的代碼行(háng) 48

4.2.3 不(bú)必(bì)要的縮進 49

4.2.4 循環後(hòu)不必要的縮進 49

4.2.5 遺漏了冒號 50

4.3 創建數值列(liè)表 51

4.3.1 使用函數range() 51

4.3.2 使用range()創建數字列表(biǎo) 51

4.3.3 對數(shù)字列表執行簡單的統計(jì)計算 53

4.3.4 列表解(jiě)析 53

4.4 使用列表(biǎo)的一部分 54

4.4.1 切片 54

4.4.2 遍(biàn)曆切片 56

4.4.3 複製列表 56

4.5 元組 59

4.5.1 定義元組 59

4.5.2 遍(biàn)曆元組中的(de)所有(yǒu)值(zhí) 59

4.5.3 修改(gǎi)元(yuán)組變(biàn)量 60

4.6 設置代碼格式 61

4.6.1 格式(shì)設置指南 61

4.6.2 縮進 61

4.6.3 行長 61

4.6.4 空行 62

4.6.5 其他格式設置指南 62

4.7 小結 63


第5章 if語句 64

5.1 一個簡(jiǎn)單示(shì)例 64

5.2 條件測試 65

5.2.1 檢查是否相等 65

5.2.2 檢(jiǎn)查是否相等時不考慮大小寫(xiě) 65

5.2.3 檢(jiǎn)查是否不相等 66

5.2.4 比較數字 67

5.2.5 檢查多個條(tiáo)件 67

5.2.6 檢查(chá)特定值是否包含在列表中 68

5.2.7 檢查特定值是否不包含在列表中 69

5.2.8 布爾表達式(shì) 69

5.3 if語句 70

5.3.1 簡(jiǎn)單的if語句 70

5.3.2 if-else語(yǔ)句 71

5.3.3 if-elif-else結(jié)構 72

5.3.4 使用多個elif代碼塊 73

5.3.5 省略else代碼(mǎ)塊 74

5.3.6 測試多個條件 74

5.4 使用if語句(jù)處理列表 76

5.4.1 檢查(chá)特殊元素 77

5.4.2 確定列表不是空的 78

5.4.3 使用多個列表 78

5.5 設置if語句的格式 80

5.6 小結 80

第6章(zhāng) 字典 81

6.1 一(yī)個簡單的字典 81

6.2 使用字典 82

6.2.1 訪(fǎng)問字典中的值 82

6.2.2 添(tiān)加鍵—值對 83

6.2.3 先創建一個空字典 83

6.2.4 修改字典中的值 84

6.2.5 刪除鍵—值對 85

6.2.6 由類(lèi)似對象組成(chéng)的字典 86

6.3 遍曆字典 87

6.3.1 遍曆所有的鍵—值對 87

6.3.2 遍曆字典中的所有鍵 89

6.3.3 按順序遍曆字典中的所有鍵(jiàn) 91

6.3.4 遍曆字典中的所有(yǒu)值 91

6.4 嵌套 93

6.4.1 字典列表 93

6.4.2 在字典中存儲列(liè)表 95

6.4.3 在字典中存儲字典(diǎn) 97

6.5 小結 99

第7章 用戶輸入和(hé)while循環 100

7.1 函數input()的工作原理 100

7.1.1 編(biān)寫清晰的程序 101

7.1.2 使用int()來獲取數值輸(shū)入 102

7.1.3 求模運算符 103

7.1.4 在Python 2.7中獲取輸入 104

7.2 while循環簡介 104

7.2.1 使用while循環 104

7.2.2 讓用戶選擇何時(shí)退出 105

7.2.3 使用標誌 106

7.2.4 使用break退出循環 107

7.2.5 在循環(huán)中使用continue 108

7.2.6 避(bì)免無限循環 109

7.3 使用while循環來處理列表和字典 110

7.3.1 在列表之間移動元素 110

7.3.2 刪除包含特定值的所有列表元素 111

7.3.3 使用(yòng)用戶輸入來填充字典 112

7.4 小結 113

第8章 函數 114

8.1 定義函數 114

8.1.1 向函數傳遞信息 115

8.1.2 實參和(hé)形參 115

8.2 傳遞(dì)實參 116

8.2.1 位置實參 116

8.2.2 關鍵字實(shí)參 118

8.2.3 默(mò)認值 118

8.2.4 等效的函數調用 119

8.2.5 避免實參錯誤 120

8.3 返回值 121

8.3.1 返回簡單值 121

8.3.2 讓(ràng)實參變(biàn)成可選的 122

8.3.3 返回(huí)字典 123

8.3.4 結合使(shǐ)用函數和while循環 124

8.4 傳遞列表 126

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8.4.1 在函數中修改列表 126

8.4.2 禁止函數修改列表 129

8.5 傳遞任意數量的實參 130

8.5.1 結合使用位置實參和任意數量(liàng)實參 131

8.5.2 使(shǐ)用任意數量的關鍵字實參 131

8.6 將函數存儲在模塊中 133

8.6.1 導入整個模塊(kuài) 133

8.6.2 導入特定的(de)函數 134

8.6.3 使用as給函數(shù)指定別名(míng) 134

8.6.4 使用as給模塊指定別(bié)名 135

8.6.5 導入模塊中的所有函數 135

8.7 函數編寫指南 136

8.8 小結 137

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